⚙️documentation

Acompanhe abaixo as nossas exports juntamente com exemplos de funcionamento e as instruções precisas para realizar a exportação de forma correta.

getClothesPlayer

GET

Nome
Valor

Elemento do player

elem:player[Netinhokmk]

exports['[HS]Custom_Clothes']:getClothesPlayer( player )

Resposta

table

getPlayerGender

GET

Nome
Valor

Elemento do player

elem:player[Netinhokmk]

exports['[HS]Custom_Clothes']:getPlayerGender( player )

Resposta

string male or female

getInformations

GET

Nome
Valor

Elemento do player

elem:player[Netinhokmk]

exports['[HS]Custom_Clothes']:getInformations( player )

Resposta

json table informations

setClothesPlayer/setClothesPed

SET

Nome
Valor

Elemento do player/ped

elem:player[Netinhokmk]

Elemento do alvo

elem:player[Netinhokmk]

bodyPart

parte do corpo

clotheType

pasta da textura

textureType

id da textura ( dds )

shared

texturas localizadas na pasta shared

margeFace

renderTarget da parte do corpo

gender

gênero do personagem

Obs:

margeFace = true - Para aplicar sobrancelha, batom, sobrepostos. tudo que envolver parte do rosto. margeFace = 'hyper.pernadireita' - para aplicar na parte do corpo especifica que não for no rosto.

exports['[HS]Custom_Clothes']:setClothesPlayer( player, alvo, {
  bodyPart = 'torso',
  clotheType = 'hyper.camisa1',
  textureType = 1,
  shared = false,
  margeFace = false,
  gender = 'male'
})

loadAllClothes

LOAD

Nome
Valor

Elemento do player

elem:player[Netinhokmk]

exports['[HS]Custom_Clothes']:loadAllClothes( player )

Resposta

json table informations

createPerson

CREATE

Nome
Valor

Elemento do player

elem:player[Netinhokmk]

tabela

tabela das informações da criação

exports['[HS]Custom_Clothes']:createPerson( player, {
    gender = 'male';
    skintone = 'white';
    face = 'hyper.face1';
    clothes = {}
} )

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